Wednesday, February 1, 2023
Home » สหภาพแรงงานและวิดีโอเกม – The New York Times

สหภาพแรงงานและวิดีโอเกม – The New York Times

โดย admin
0 ความคิดเห็น

คืนนี้ ชาวอเมริกันนับสิบล้านคนจะเลิกทำงานหรือเรียนด้วยกิจกรรมยามว่างที่ไม่เคยมีมาก่อนเมื่อศตวรรษก่อน นั่นคือวิดีโอเกม

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ เกมถือเป็นงานอดิเรกเฉพาะ ซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับเด็กๆ แต่อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างกว้างขวางในทศวรรษที่ผ่านมา ประมาณสองในสามของชาวอเมริกัน ส่วนใหญ่เป็นผู้ใหญ่ เล่นวิดีโอเกมส์. อุตสาหกรรมวิดีโอเกม มีมูลค่าเกือบ 200 พันล้านดอลลาร์ ในปี 2021 — มีมากกว่าดนตรี หนังสือของสหรัฐฯ และกีฬาในอเมริกาเหนือรวมกัน มีพนักงานหลายแสนคนในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว

ผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมบางท่านอาจสงสัยว่าทำไมคุณถึงควรสนใจ คำตอบของฉันคือเรื่องราวของอุตสาหกรรมเกมเป็นเรื่องสากล ธุรกิจใหม่ที่เติบโตขึ้นและกลายเป็นสถาบันทางวัฒนธรรมที่สำคัญ ซึ่งเป็นธุรกิจที่คนอเมริกันหลายร้อยล้านคนมีส่วนร่วมเป็นประจำ คล้ายกับการผงาดขึ้นของวงการลูกหนังหรือฟุตบอลในศตวรรษที่ผ่านมา ตอนนี้พวกเขาเป็นรากฐานที่สำคัญของชีวิตชาวอเมริกันที่เริ่มต้นจากรูปแบบความบันเทิงเฉพาะกลุ่ม

เช่นเดียวกับประเภทของการล่วงละเมิดและโศกนาฏกรรมในฮอลลีวูดหรือ NFL ที่ดังกระหึ่มเกินกว่าแฟนภาพยนตร์และกีฬา อุตสาหกรรมเกมยังเผชิญกับข้อกล่าวหาเกี่ยวกับสภาพการทำงานที่โหดร้าย การเลือกปฏิบัติ และการคุกคาม

เงื่อนไขดังกล่าวได้กระตุ้นให้คนงานจำนวนมากขึ้นเพื่อย้ายไปรวมกันเป็นสหภาพ ในเดือนนี้ Microsoft ยอมรับสหภาพแรกหลังจากจัดผู้ทดสอบวิดีโอเกม จดหมายข่าววันนี้จะพิจารณาว่านักพัฒนาเกมกำลังเผชิญกับปัญหาที่พัวพันกับบริษัทอื่นๆ รวมถึง Amazon และ Starbucks อย่างไร เนื่องจากคนงานพยายามผลักดันอุตสาหกรรมที่ค่อนข้างใหม่

Johanna Weststar ผู้เชี่ยวชาญด้านแรงงานในอุตสาหกรรมเกมที่ Western University ในออนแทรีโอกล่าวว่า “นักพัฒนาเกมไม่ใช่คนเดียวในเรื่องนี้” “มีการเคลื่อนไหวของคนงานเพิ่มขึ้นในหลายภาคส่วน”

การละเว้นทั่วไปในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมคือไม่มีใครเข้าร่วมเพื่อเงิน พวกเขาสามารถสร้างรายได้มากขึ้นจากงานที่คล้ายกันที่บริษัทซอฟต์แวร์อื่น ๆ แต่ความหลงใหลกลับผลักดันให้พวกเขาสนใจเกม คนงานในภาคอุตสาหกรรมกล่าวหาว่านายจ้างใช้ประโยชน์จากความทุ่มเทนี้เพื่อปล่อยให้สภาพที่ย่ำแย่เติบโต

Amanda Laven ผู้ทดสอบเกมของบริษัท Activision Blizzard กล่าวว่า “ผลกระทบจากเกมมากมายที่มีต่อฉัน ฉันต้องการเป็นส่วนหนึ่งในการมอบสิ่งนั้นให้กับคนอื่น” “ผู้บริหารองค์กรทราบดีว่าเรามาที่นี่เพื่อทดสอบวิดีโอเกมมากกว่าซอฟต์แวร์ชิ้นอื่น เพื่อให้พวกเขาจ่ายเงินให้เราน้อยลง”

หนึ่งในแนวทางปฏิบัติที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากที่สุดในอุตสาหกรรมคือ “วิกฤติ” เมื่อพนักงานถูกผลักดันให้ทำงาน 60 ถึง 100 ชั่วโมงต่อสัปดาห์เป็นเวลาหลายเดือนเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในโครงการ Jason Schreier นักข่าววิดีโอเกมได้เน้นย้ำประเด็นนี้ใน Times Opinion ในปี 2017 ในขณะที่กระทืบ โปรแกรมเมอร์คนหนึ่งที่ทำงานเกี่ยวกับ The Elder Scrolls V: Skyrim ในปี 2011 ต้องเข้าห้องฉุกเฉินถึง 3 ครั้งเพราะปวดท้องอย่างรุนแรง หลังจากหยุดกระทืบ ความเจ็บปวดก็หายไป

บริษัทวิดีโอเกมกล่าวว่าบางครั้งพวกเขาจำเป็นต้องเร่งรัดเพื่อให้โปรเจกต์เสร็จทันเวลาและตามงบประมาณ แต่ก็เป็นเช่นนั้น ทำงานเพื่อลดการใช้มัน. คนงานอย่าง Laven ให้เหตุผลว่าหลายบริษัททำน้อยเกินไปและยังคงใช้มากเกินไป

Activision Blizzard กล่าวว่าบริษัทจ่ายเงินให้พนักงานมากกว่าคู่แข่งโดยเฉลี่ย และพยายามบรรเทาวิกฤตด้วยการจ่ายค่าล่วงเวลา การแบ่งชั่วโมงการทำงานระหว่างสมาชิกในทีม และค่าอาหาร “เราใส่ใจพนักงานของเราอย่างสุดซึ้ง” Joe Christinat โฆษกของ Activision Blizzard กล่าว “เราไม่ต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาต้องเสียสละอย่างไม่ยุติธรรม”

ข้อเรียกร้องอื่นที่แพร่หลาย: การเลือกปฏิบัติทางเพศและการล่วงละเมิดทางเพศ ในปี 2564 แคลิฟอร์เนียฟ้อง Activision Blizzard จากการที่รัฐอธิบายว่าเป็นวัฒนธรรม “ชายรักชาย” ของบริษัท ซึ่งผู้หญิงได้รับค่าจ้างต่ำกว่าเกณฑ์และถูกคุกคามทางเพศ Activision Blizzard กล่าวว่าข้อกล่าวหาดังกล่าวเป็นการบิดเบือนความจริงเกี่ยวกับการทำงานภายในของบริษัท และได้ดำเนินการเพื่อปรับปรุงวัฒนธรรมของบริษัทในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ข้อกล่าวหาดังกล่าวได้รับความสนใจอย่างมาก แต่ผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมกล่าวว่าปัญหานั้นนอกเหนือไปจาก Activision Blizzard บริษัทขนาดใหญ่อื่น ๆ ต้องเผชิญกับการเรียกร้องการเลือกปฏิบัติและการคุกคาม เช่น Riot, Ubisoft และ Sony คำตอบของบริษัทเหล่านั้นมีตั้งแต่การบอกว่าพวกเขากำลังดำเนินการเพื่อให้ครอบคลุมมากขึ้น ไปจนถึงการยกเลิกข้อกล่าวหาบางข้อ

ชไรเออร์ เขียนแล้ว ปัญหาเหล่านี้ย้อนกลับไปในยุคแรก ๆ ของอุตสาหกรรม เมื่อผู้พัฒนาเกมอำนวยความสะดวก “ภาพลักษณ์ของเด็กผู้ชายที่ดึงคนนอนดึกมาทำเกม ทุบไดเอทโค้กและพิซซ่า และเก็บภาพผู้หญิงนุ่งน้อยห่มน้อย บนโต๊ะทำงานของพวกเขา” แต่เมื่อเกมโตขึ้น ความคาดหวังของคนงานก็เปลี่ยนไป

เงื่อนไขดังกล่าวได้ผลักดันให้พนักงานจำนวนมากขึ้นพยายามรวมเป็นหนึ่ง ซึ่งรวมถึงสตูดิโอหลายแห่งที่ Activision Blizzard และ Microsoft ผู้จัดงานบอกฉันว่ากำลังดำเนินการอีกหลายสิบรายการในสหรัฐอเมริกา แม้ว่าส่วนใหญ่ยังไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ นักพัฒนาเกมส่วนใหญ่สนับสนุนสหภาพแรงงาน การสำรวจล่าสุดพบว่า.

บริษัทต่าง ๆ ต่างตอบสนองต่อความพยายามนี้ Microsoft ให้คำมั่นว่าจะเป็นกลางเมื่อพนักงานย้ายไปรวมตัวกัน Activision Blizzard (ซึ่ง Microsoft กำลังพยายามซื้อ) ได้พยายามบล็อกไดรฟ์ unionization

การผลักดันให้รวมตัวกันเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมที่ค่อนข้างใหม่ ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีและสื่อดิจิทัล พนักงานจำนวนมากในภาคส่วนดังกล่าวมองว่าสหภาพแรงงานเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการป้องกันตนเองด้วยแรงกระตุ้นจากสิ่งที่พวกเขามองว่าเป็นสภาพที่ย่ำแย่ จำนวนสมาชิกสหภาพแรงงานทั่วประเทศเพิ่มขึ้นเกือบ 300,000 คนในปีที่แล้ว Noam Scheiber เพื่อนร่วมงานของฉันเขียน.

พนักงานบางคนอธิบายว่าการขับเคลื่อนนี้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเนื่องจากอุตสาหกรรมเกมค่อนข้างใหม่และยังคงประสบกับความเจ็บปวดและความเป็นมืออาชีพที่เพิ่มมากขึ้น โดยใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาปัจจุบัน พวกเขาหวังว่าจะเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมไปในทางที่ดี

“เรากำลังพยายามช่วยตัวเอง” ลาเวนกล่าว “แต่เราก็พยายามช่วยเหลือทุกคนที่ตามหลังเรามาเช่นกัน”

ที่เกี่ยวข้อง: ความสามารถในการทำงานจากที่บ้าน สร้างพลังร่วมกัน และสนับสนุนเพื่อนร่วมงานคือเหตุผลอื่น ๆ ที่นักพัฒนาเกมมอบให้สำหรับการรวมเป็นหนึ่ง เว็บไซต์เกม Polygon รายงาน.

  • มือปืนสังหารผู้คนอย่างน้อย 7 คนในฮาล์ฟมูนเบย์ ซึ่งเป็นเหตุกราดยิงครั้งใหญ่ครั้งที่สองในแคลิฟอร์เนียในรอบ 3 วัน

  • ผู้ต้องสงสัยซึ่งเชื่อว่าเป็นคนงานในสถานรับเลี้ยงเด็กเกษตร ถูกพบอยู่ในรถของเขาที่ลานจอดรถสถานีย่อยของสำนักงานนายอำเภอในเมืองชายทะเล

  • ในสวนสาธารณะมอนเทอเรย์ ซึ่งมือปืนสังหารคน 11 คนในห้องโถงเต้นรำที่เขารู้จักดีเมื่อวันเสาร์ ทางการกำลังมุ่งความสนใจไปที่ทฤษฎีที่ว่าเขาได้รับแรงผลักดันจากความคับข้องใจส่วนตัว

  • “พวกเขามีปาร์ตี้ทุกคืน”: ห้องเต้นรำเคยเป็นที่หลบภัยของผู้อพยพในฝัน

Jacinda Ardern ยกให้นิวซีแลนด์อยู่ในแผนที่ภูมิรัฐศาสตร์ แต่เธอกลับไม่รักษาสัญญาหลายข้อ โจซี่ ปากานี่ พูดว่า.

เคล็ดลับการแต่งหน้าของเมแกน มาร์เคิล สะท้อนความจริงแบบอเมริกัน: การแบ่งปันลิปกลอสเป็นพิธีกรรมเชื่อมสัมพันธ์ เจสสิก้า เบนเน็ตต์ เขียน

แฟชั่นที่รับผิดชอบ: คุณแม่ลูกสองเริ่มต้นธุรกิจขายเสื้อผ้าเด็กมือสอง

วัวเงินสด: คนพาสุนัขเดินเล่นบางคนทำเงินเดือนหกหลัก

ความปรารถนาของ Sauvignon และความฝันของซาชิมิ: การเดินทางผ่านนิวซีแลนด์

คำแนะนำจาก Wirecutter: ทำความสะอาดตัวกรองเครื่องล้างจานของคุณ

มีชีวิตอยู่: ชีวประวัติของ Marion Meade ของนักวิจารณ์เสียดสี Dorothy Parker ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1988 ได้ฟื้นฟูความสนใจในงานเขียนของ Parker มี้ดเสียชีวิตที่ 88

บนสนาม: แอนดี รีด หัวหน้าโค้ชกล่าวว่า แพทริค มาโฮมส์ จะเล่น ในเกมชิงแชมป์เอเอฟซี สุดสัปดาห์นี้ แม้จะมีอาการข้อเท้าแพลงอย่างหนัก

การค้า: ลอสแองเจลิส ได้รับความช่วยเหลือปีก ในรูปแบบของพ่อมดผู้พิทักษ์ รุย ฮาจิมูระ ที่สามารถให้กำลังใจทีมเลเกอร์สได้

Kim Severson เขียนใน The Times ว่าโรงอาหารขององค์กรซึ่งถูกมองว่าเป็นสิทธิพิเศษสำหรับพนักงานปกขาวที่ต้องรายงานตัวที่สำนักงาน 5 วันต่อสัปดาห์นั้นกำลังดิ้นรนเพื่อความอยู่รอดในยุคของตารางเวลาแบบผสมผสาน

ธุรกิจบางแห่งเลิกใช้โรงอาหารเพื่ออุดหนุนการจัดส่งอาหาร คนอื่นๆ ได้ปรับปรุงพื้นที่ให้มีขนาดเล็กลงและมีความยืดหยุ่นมากขึ้น ส่งเสริมการรวมตัวกันอย่างไม่เป็นทางการ ซึ่งพนักงานบางคนเห็นว่าเป็นผลประโยชน์หลักของการมาที่สำนักงาน

แม้แต่การรับประทานอาหารในองค์กรแบบเก่าก็ได้รับความนิยม The Crown Room ที่สำนักงานใหญ่ของ Hallmark ในแคนซัสซิตี้ รัฐมิสซูรี่ เป็นหนึ่งในโรงอาหารสำนักงานที่เก่าแก่และเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในประเทศ ตอนนี้เปิดแค่สามวันต่อสัปดาห์

You may also like

ทิ้งข้อความไว้

Copyright ©️ All rights reserved. | Best of Thailand